Schafkopf – Spielvarianten

Zu den grundlegenden Schafkopf-Spielvarianten können sich noch einige Zusatzspiele und Erweiterungen gesellen. Am Anfang jeder Partie Schafkopf einigen sich die vier Mitstreiter darüber, welche Schafkopf-Spielvarianten zugelassen werden sollen. Die grundlegenden Varianten wie Sauspiel, Wenz und Solo sind so gut wie immer dabei. Der Ramsch in vielen Fällen auch. Um sich über die zusätzlichen Spielvarianten aber überhaupt erst einigen zu können, muss natürlich jeder Spieler Kenntnis von diesen besitzen. Wenn zum Beispiel ein “Geier” zugelassen wird, sollte man jetzt nicht grübelnd dahocken und sich fragen: “Was zum Geier ist denn ein Geier!?”

Da es beim Schafkopfen aber nahezu unzählig viele Spielvarianten gibt, werden im Folgenden nur die gängigsten genannt. Beispielsweise soll es den so genannten Adler geben, bei dem weder die Ober noch die Unter Trumpf sind, sondern die Könige. Da es aber nur sehr, sehr wenige Schafkopf-Runden gibt, bei dem dieser sagenumwobene “Adler” gespielt wird – vielleicht gibt es ja auch gar keine -, erscheint es nicht als allzu wichtig, sich näher damit zu beschäftigen.

Selbst der Ramsch ist in vielen Schafkopf-Runden umstritten. Viele spielen ihn gar nicht, sondern schmeißen die Karten zusammen, wenn weder ein Sauspiel noch ein Solo angesagt wird. Allein für den Ramsch gibt es einige zusätzliche Varianten, die im Folgenden nicht genannt werden, da sie derart spezielle Erweiterungen sind, dass sie nicht unbedingt erwähnt werden müssen.

Zusätzliche Spielvarianten beim Schafkopf:

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